Kunst spielerisch erschließen
Für manche ist Spielen ein scheinbar sinnloser Zeitvertreib. Doch Spielen ist nicht nur wichtig für unsere Entwicklung, es fördert auch unser Wohlbefinden – universell, egal ob für Jung oder Alt, Mensch oder Tier.
Spielen hilft Kindern, sich die Welt zu erschließen. Vom explorativen Spiel, mit dem Babys die Welt über die Sinneswahrnehmung erkunden, über das nachahmende Rollenspiel sobald die Sprache hinzukommt und das Regelspiel, das soziale Strukturen einübt.
Erwachsene spielen wegen der sozialen Interaktion mit anderen oder um zu gewinnen. In jedem Fall ist Spielen als Auszeit vom Alltag entspannend und erholsam, es ist das Gegenteil von Sorge und Langeweile: Man kann sich in andere Rollen versetzen oder die geltende soziale Ordnung außer Kraft setzen. Beim Spiel werden Kreativität und Teamwork gefördert und man betrachtet Dinge aus einer anderen Perspektive. Denn: Man darf Fehler machen.
Da überrascht es nicht, dass die Spiele-Branche boomt. Der Spielemarkt ist in den vergangenen Jahren deutlich gewachsen. Wir haben aus dem großen Angebot der Spiele einige herausgesucht, die sich auf unterschiedliche Weise und mit unterschiedlichen Herausforderungen auf die Kunst beziehen und Kinder wie Erwachsene ansprechen.
Das Quartett-Spiel ist ein vor allem bei Kindern beliebtes Kartenspiel, dessen Ziel es ist, möglichst viele „Quartette“ zu sammeln, also Sätze von vier zusammengehörigen Karten. „Das Kunstspiel“ basiert auf dieser Idee, wendet sich jedoch an Erwachsene und prüft u.a. mit Fun Facts deren Wissen über den Kunstmarkt. Das nicht mehr ganz neue, aber noch immer einzigartige Trumpf-Quartett lässt berühmte Künstler und Künstlerinnen in sechs Kategorien gegeneinander antreten: Piet Mondrian oder Andy Warhol, Frida Kahlo oder Georgia O’Keeffe … – wessen Kunstwerke waren die einflussreichsten? Die schockierendsten? Die teuersten? Nebenbei stellt das humorvoll illustrierte Spiel Geschlechtergleichheit in der Kunst her, denn der Anteil männlicher und weiblicher Kunstschaffender hält sich hier exakt die Waage. Es macht nicht nur Spaß, das eigene Wissen herauszufordern, sondern auch, es zu erweitern. Das beiliegende Booklet mit Kurzbiografien der Künstler*innen hilft dabei!
Ein Memory® ist ein Legespiel, bei dem Paare gleicher, verdeckt liegender Kärtchen durch Aufdecken im Wechsel der Spieler erkannt werden müssen. Die folgenden beiden Memos wandeln dieses kinderleichte Prinzip ab und fordern die Wahrnehmung besonders heraus: „Tiere aus Meisterwerken“ funktioniert nach dem Motto „Was fehlt denn da?“. Dabei müssen die Tiere, die aus 25 bekannten Kunstwerken des Metropolitan Museum of Art in New York herausgeschnitten wurden, diesen richtig zugeordnet werden. Wer die meisten passenden Pärchen findet, gewinnt! Das beigelegte Booklet erzählt von der Symbolik der Tiere in der Kunst.
Auch bei „Finde das Meisterwerk“ geht es um 25 Kunstwerke aus der Sammlung des Metropolitan Museum of Art. Hier werden die Arbeiten geteilt, und es gilt, die beiden Hälften bekannter Kunstwerke aus aller Welt zu finden. Ein Streifzug quer durch alle Jahrhunderte – von Gemälden und Keramiken bis hin zu Skulpturen und Kleidungsstücken. Das beiliegende Poster vermittelt Wissenswertes über die dargestellten Meisterwerke.
Puzzles und mehr – das bieten die abwechslungsreich bestückten Kunst-Boxen zu „Frida Kahlo“ und „Claude Monet“. Sie richten sich an Kinder und unterstützen diese dabei, die beiden Kunstschaffenden zu entdecken, indem sie sie deren Kunstwerke nachstellen, Rätsel lösen oder ein Puzzle zusammenfügen lassen. All das wird begleitet von einem umfassenden Leaflet mit jeder Menge Wissenswertem, einer Zeitleiste und den wichtigsten Orten im Leben der Beiden.
Mit der „Henri Matisse“-Kunst-Box können Kinder ab 5 Jahren mittels Stanzformen und buntem Papier kleine Meisterwerke entstehen lassen, die von Henri Matisse inspiriert wurden: Paradiesische Inseln, zappelige Oktopusse, Fische mit ausgefallenen Schwänzen … Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung führt durch die Projekte – von einfachen Übungen zu Farben bis hin zu großen Gemeinschaftsprojekten mit gefundenen Materialien. Die altersgerechten Fakten zu Leben und Werk von Matisse wecken auf spielerische Weise das Interesse an Kunstgeschichte.
Zielgruppe für die „Marina Abramovic-Methode“ sind Erwachsene. 30 Karten geben wertvolle Hinweise, wie man kreative Blockaden durchbricht und sein Leben neu fokussieren kann. Die Künstlerin leitet dazu an, die Techniken zu erlernen, mit denen sie selbst nach einem höheren Bewusstsein strebt, den Herausforderungen des Lebens begegnet und sich auf ihre legendären Performances vorbereitet. Das beiliegende Booklet liefert ergänzend Fakten zur Künstlerin und ihren Werken.
Wer nach einem kooperativen Spiel mit Spaßfaktor für den Familien- oder Freundeskreis sucht, findet im „Krakel-Orakel“ ein Zeichenspiel für alle, die von sich meinen, nicht zeichnen zu können. Alle Zeichnungen sind auf der Zeichentafel schon da, sie warten nur darauf, dem Linien-Chaos entlockt zu werden! Gespielt wird mit 2–8 Personen ab 10 Jahren. Es geht darum, Begriffe zeichnerisch darzustellen, indem man ausschließlich den gestrichelten Linien folgt. Sobald das Gekrakel fertiggestellt und die Zeit abgelaufen ist, wird orakelt. Wer kann die Prophezeiungen der anderen entschlüsseln? Das Krakel-Orakel wurde zum Spiel des Jahres nominiert!