Feinmotorik, räumliches Denken, Geduld, Gedächtnis und außergewöhnliche Lösungswege …
Puzzelnd und spielend lassen sich motorische und kreative Fähigkeiten und Fertigkeiten zwanglos trainieren.
Beim Puzzeln sind Feinmotorik, räumliches Denken, Geduld und das Gedächtnis gefragt. Vor allem aber macht es Spaß zu sehen, wie aus einem chaotischen, kleinteiligen Haufen ein Bild entsteht, egal, ob man alleine legt oder zu mehreren. Es gibt unzählige Motive auf dem Markt, wir stellen hier solche vor, die die Kunst in den Mittelpunkt stellen.

Mit dem kunsthistorischen 500-Teile-Puzzle „Die Geschichte berühmter Kunst“ unternehmen die Puzzler*innen eine Reise durch die Geschichte berühmter Kunstwerke und namhafter Künstlerinnen und Künstler. Im Stil der Pop-Art gezeichnet führt es detailfreudig durch die „verrückte“ Welt der Kunst. Von Botticellis „Geburt der Venus“ bis hin zu Damien Hirsts diamantbesetztem Schädel begegnen sich mehr als 50 Kunstschaffende und ihre ikonischen, symbolträchtigen Werke in einem bunten, surrealen und herausfordernden Setting, das an den „Garten der Lüste“ von Hieronymus Bosch erinnert. Dazu gehören Andy Warhol, Salvador Dalí, Frida Kahlo und Yayoi Kusama.

Noch etwas bunter ist „Die große feministische Kunstparty“, hier wird es wild! Aus 1.000 Teilen entsteht ein Puzzle-Bild, das zeigt, was passieren könnte, wenn 25 der größten feministischen Ikonen der Kunstwelt zusammen eine Party schmeißen würden. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt, wenn die Damen rocken: Es wackeln Galeriewände, alte Meister werden buchstäblich vom Sockel geholt, Judy Chicago deckt den Tisch für ein feministisches Fest, Artemisia Gentileschi hängt ihre Interpretationen auf und ein Guerrilla Girl schwingt wild an einem Kronleuchter durch den Raum … Es ist Zeit, die Frauen kennenzulernen, die nicht nur Kunst geschaffen, sondern auch Geschichte geschrieben haben. Das Puzzle kommt mit einem Leporello, das Kurzbiografien von Künstlerinnen enthält.
Didaktischer und eher darauf ausgelegt, Kunstschaffende anhand ihrer Werke zu erkennen, geht es zu bei „Kunst. Das andere Memo-Spiel“. Hier sollen die Spielenden je zwei unterschiedliche Werke eines Künstlers finden und zusammenbringen. Damit schulen sie ihr Auge und ihr Kunstverständnis. Gleichzeitig weckt das Spiel die Neugier auf die sehr unterschiedlichen Künstler und die Besonderheiten ihrer jeweiligen Arbeitsweise.
Die eigene Kreativität entdecken! Was dem einen die Freude am Puzzeln, ist der anderen die Freude an der eigenen Kreativität. Hier setzen Susie Hodge und Jenny Bowers an. Sie haben 20 (und mehr) Kunstprojekte zusammengestellt, die die Kreativität herausfordern. Vor allem Kinder sind angesprochen, wenn es darum geht, ein Bild im Stil von Monet zu malen, eine eigene gepunktete Welt zu gestalten wie Seurat oder die Street-Art zu perfektionieren wie Banksy. Immer wird auch spielerisch Wissenswertes zu Kunstrichtungen und Epochen vermittelt. Und immer können auch Erwachsene entweder zusammen mit den Kindern gestalten oder sich für eigene Werke inspiriert fühlen.
Mit dem umfangreich zur Verfügung gestellten Material in dieser Box lassen sich einzigartige Skulpturen, Collagen, Gemälde und Installationen für die eigene Kunstgalerie schaffen. So wird Kunst aus aller Welt und verschiedenen historischen Epochen erfahrbar und erschafft dann ganz eigene, wunderbare Kunstwerke. Der Verlag verspricht Anleitungen und Material mit Gelinggarantie.
Klassischer Brettspielspaß mit Kunst, Kreativität und Wettbewerb: Für eine unterhaltsame Zeit im Kreise von Familie und/oder Freunden bürgt „Gallerista“. Das kommunikative Brettspiel kombiniert Kunst und Strategie. Es lässt in eine faszinierende Welt voller Kunst und Geheimnisse eintauchen. Die Idee ist es, Kunstwerke zu sammeln und daraus eine eigene Kunstausstellung zusammenzustellen, eine Galerie, die auf geheimen Eigenschaften basiert. Hier werden alle Spielenden zu Kunstsammlern mit schillernder Persönlichkeit und besonderem Geschmack. Sie präsentieren, ohne ihre Identität preiszugeben, eine Galerie illustrer Kunstwerke, die ihre persönlichen Eigenschaften widerspiegeln.
Wer schafft es, seine Vorlieben und Abneigungen am überzeugendsten durch die Auswahl der Kunstwerke seiner Sammlung zu inszenieren? Und wer errät anhand der Auswahl die Identität seiner Mitspieler? Aber Vorsicht! Einer der Sammler ist nicht echt, sondern nur ein Betrüger, der alle zu täuschen versucht. Kommunikativ, spannend und immer wieder neu! Die Spielfreude wird durch die hochwertigen Kunstpostkarten berühmter Gemälde gefördert. Geschicktes Raten und clevere Präsentation eigener Eigenschaften garantieren ein kompetitives, etwa 60-minütiges Spielerlebnis für 3-7 Personen ab 10 Jahren. Das perfekte Geschenk für Spielefans, Kunstliebhaber und alle, die Spaß an Herausforderungen haben! Wer sich tiefer in den Spielaufbau einfinden möchte, findet eine Anleitung auf YouTube.